

Novidades
Relatório #001 (13/01/14)
Não sei se iremos conseguir ter uma atualização esta semana. Estamos indo para Seattle no Steam Dev Days. Por favor, não ache que ficamos ricos e abandonamos o Rust e somos ricos e famosos ao redor do mundo. Enquanto isso, aqui estão algumas coisas importante para nós - que estaremos trabalhando e pensando.
Vendas e Jogarores Online
As vendas foram fortes. Mais do que forte. Realmente foram forte, foi uma supresa para nós as vendas. Nosso plano era lançar o alfa para Steam de uma forma discreta, com poucas keys, mas só lança-lo na Steam quando estivesse em um estado decente. Mas a quantidade de jogadores foi explosiva e tornou nossos sonhos mais selvagens.
Então, sentimos um pouco dessa explosão de popularidade e tivemos que trocar nosso planos. Tivemos que trabalhar com GSP, para trazer mais servidores online - e torná-los mais gerenciável via RCON e outras coisas. Isso é algo que nós não pensamos que teríamos que fazer por agora, pensavamos que só seria necessario cerca de 10 servidores. Tivemos também as questões DDOS - que tomou uma ou duas semanas para se resolver (ainda estamos vendo alguns ataques residuais em servidores individuais/sites - mas a maior parte, deles parecem ter diminuído).
Obrigado a todos que se juntou a nós em nossa jornada até agora. Vamos trabalhar duro para ajudá-los a justificar os gastos de US$20 /R$35 em nosso jogo alfa e esperamos que vocês aproveitem o progresso que faremos ao longo desse ano.
Cheaters
Bom, mais de 1.000 pessoas foram banidas pela VAC por uso de cheat. Também fizemos uma série de trabalhos no cliente e no servidor para impedir o uso de alguns cheat. Isso não quer dizer que irá erradicadar o uso deles. Isso nunca vai acontecer. Mesmo que consigamos impedir o uso de software ilegal... as pessoas ainda estarão fazendo uma cruz de linha no monitor para se ter uma mira.
Mas agora está muito claro e óbvio para as pessoas que a VAC está ativa, e se você usar cheat, tem boa chance de ser banido. Então, não use.
Fomos à procura de outras soluções para os cheat. Coisas como Punkbuster *(Punkbuster é um programa de computador desenvolvido pela Even Balance que previne o uso de trapaças em jogos online)*. Não gostamos da idéia de forçar vocês a instalar um cliente de anti-cheat em seus PC para jogar Rust. Pois, já tem a VAC instalada e funcionando tão bem. Existem soluções fora do servidor como Fairfight, mas não temos tanta certeza de sua eficácia ou precisão. A última coisa que queremos fazer, é proibir legítimos jogadores. É uma área que continuará em testes e em revisão.
Desempenho do Cliente
Dói muito em nós, ver pessoas postando vídeos e screenshots de Rust com a grama desligada *(grass.on false, comando que desativa a grama)*. Esses jogadores, obviamente estão fazendo isso para terem um melhor desempenho - e faz com que ganhe 20fps extra com a grama desligada.
Estamos tendo uma certa atenção sobre o desempenho, procurando oportunidades para melhorar FPS em cada vez mais.
Desempenho do Servidor
Isso não é algo que a maioria de vocês talvez tenha notado ou até mesmo se preocupado. Servidores de 128 jogadores, está rodando de maneira bela. Servidores de 256 jogadores, estão sendo empurrados. Servidores de 512 jogadores são inexistente (não achamos que a comunidade Steam irá tecnicamente suportá-los por agora). O desempenho do servidor é algo que esperamos trabalhar e melhorar.
Os problemas não são evidente quando você participar de um servidor recém-criado... mas uma vez que o servidor chega em cerca de 50.000+ jogadores ele vai começar a ficar lagado - e nós vamos começar a analisar esses períodos. Teremos que colocar algumas ferramentas em conjunto, para registrar esses enroscos e esperamos fixá-los.
Linux e Mac
Teremos de trabalhar nas versões para Linux e Mac ja que não funcionam tão bem como as versões para PC, isto é mais uma das nossas principais prioridades. É importante entender que, por causa, que estamos utilizando Unity Engine, nossas mãos estão atadas. Se algo esta funcionando muito bem no Windows, no Linux está uma porcaria - e nossas opções são limitadas, porque todos os trabalhos são no Unity Engine. Na verdade a maior parte do tempo o nossa melhor e única opção é desativar esta característica na plataforma. Esta não é uma grande solução, porque você não vai querer jogar um jogo com gráficos bugados.
Os usuários de Mac representam cerca de 3% de nossas vendas, e 2% dos nossos jogadores on-line. O que significa que 33% deles não podem iniciar o jogo ou não estão gostando do desempenho dele. Estamos cientes que alguns usuários de Mac não podem jogar e esta é uma das nossas principais prioridades.
Os usuários de Linux são responsáveis por 0,4% de nossas vendas, e de 0,2% dos nossos jogadores on-line. Da mesma forma que o Mac, estamos perdendo a metade dos usuários em algum lugar - iremos trabalhar isso.
Defenda-se
Defesa é algo que falamos um monte internamente. Dentro do jogo tem um monte de ofensivas... armas, granadas, explosivos. A única defesa que temos por momento são as portas e cerca de espinho. É óbvio que há uma lacuna que precisa ser preenchida. Especialmente para defender as casas que estão desocupadas.
Quando desenvolvermos isso que esta faltando, precisamos ter em mente que as pessoas são astutas e encontrarão uma maneira de contornar isso. Irão construir escadas sobre uma cerca. Vão colocar um saco de dormir do lado de fora da base, de modo que quando eles morrem podem reaparecer lá, pegar suas armas e seguir em frente. Queremos evitar esse tipo de comportamento. Esses feito deveriam ser recompensados - devido que estão encontrando as suas próprias soluções para os problemas. Queremos encontrar soluções que permitem que os jogadores defendam-se e encontrem soluções inovadoras para os ataques. Soluções que não envolvam colocar um milhão de portas em sua casa, ou construção de um labirinto em torno dele.
Jogando com Amigos
Um dos recursos mais solicitados, com 575 votos é o compartilhamento das portas. É o báisco e revela que as pessoas realmente querem jogar com os seus amigos. Querem compartilhas a casa com seus amigos. Querem trabalhar com seus amigos, para defender a sua casa.
Ajudar as pessoas a encontrar, reconhecer e trabalhar junto com os seus amigos, é algo que tentamos melhorar em cada decisão que tomamos. Por exemplo - se você e um amigo estão construindo uma casa juntos... quem irá controlar a casa? Se apenas o construtor de uma parede é capaz de destruila com facilidade - ou todos seus amigos também são capazes? Se ajudarmos as pessoas e cooperar mais - talvez haja menos assassinatos.
Removendo Zombies
Helk está pensando em remover os Zumbis depois do lançamento na Steam. Isso não acontecerá. Quanto antes removê-los, menos as pessoas irão sentir falta deles.
Não sabemos se realmente iremos substituí-los. Isso não é algo que queremos apressar. Remodelar eles, já que são "mutantes" e não "zumbis", isso contraria o ponto de removê-los em primeiro lugar (nós não somos mais um clone de dayz).
Versão para Console
O lançamento para console não está fora de questão. Mas não é algo que vamos dedicar muito tempo por agora.
Personalização do Jogador
Nós pulamos a questão da personalização dos jogadores, pois, só queríamos algo que funcionasse. Rostos personalizáveis, barbas, cabelos é algo que já estamos falando sobre. Não tem uma prioridade grande, outras coisas estão na lista - mas é algo que estamos baseando nossas decisões.