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Novidades

 - Atualização 04 de Abril -

 

O Sistema de Itens

O sistema de itens antigo era um pouco de confuo. Por isso, foi re-codificado. Agora carrega itens via JSON. Que é gerado pelo site de editor de item.

Você pode adicionar módulos para um item no site do editor para adicionar funcionalidade. Havia algumas características da nossa lista de desejos para o novo sistema itens. Itens precisam todos ter tamanho e peso. Precisamos fazer com que itens sejam capaz de armazenar outros itens dentro deles. Achamos que isso vai abrir um mundo de jogabilidade emergente. Por exemplo, você poderia colocar um pouco de veneno dentro de algum frango ou você poderia colocar uma chave em uma maçã e comê-la ou alimentar um porco. Há um monte de opções aqui.

Nós estamos esperando ser capaz de adicionar componentes universais para itens como este, nós vamos ser capazes de tornar o sistema mais aberto. Um exemplo disto é o componente 'throwable'. O machado, o alargamento e as picaretas devem ser todos throwable - certo?

 

Deployables

A Deployable é algo em seu inventário que você coloca no mundo. O sistema de deployable está sendo re-escrito também. Mas, ao contrário do sistema antigo, o novo sistema mantém posse do artigo ``. Isso significa que é viável, para ser capaz de pegar itens implantados de volta. Internamente o que torna o código mais limpo e mais genérico, porque podemos usar exatamente o mesmo código de inventário para procurar o conteúdo de um item no inventário quando ele é implantado no mundo.

 

Armas e Ferramentas

O sistema de armas está sendo re-codificado também. Nós estamos apenas começamos isso, então eu não sei de todas as melhorias óbvias. Um dos nossos sonhos é fazer a recarga mais envolvolvente com armas modernas. Nós não queremos que você apenas pressione recarga e de alguma forma você tire o clipe e e recarregue de balas e coloque na arma novamente. Nós queremos que você entre em situações de combate com seus clipes carregados. Eu quero que você se sente em sua casa, arrastando manualmente balas para dentro dos clipes. Então, quando você está em uma situação de batalha, você mantenha pressionado o botão de de recarga e escolha qual clipe que deseja colocar na arma. Dessa forma, quando introduzimos diferentes tipos de munições (tracer etc), você vai ser capaz de colocá-los em seus clipes em uma ordem específica. Tenho certeza de que muita gente não vê isso como uma boa idéia, mas eu vejo isso como uma boa maneira de "nerf" armas modernas com senso comum.

 

Sistema de Construção

Nós vamos mudar o sistema de construção muito nesta passagem. Nós não estamos prontos para falar sobre isso ainda.

 

Vestuário

Não haverá mudanças no sistema de vestuário por enquanto, só faremos alguns ajustes para agilizarmos o update, mas voltaremos para esse assunto somente mais pra frente.

 

Timescale

Todas essas mudanças têm um pouco de custo. Você quer atualizações, e não podemos obtê-las. Vamos tentar obter o ramo experimental em um estado viável o mais rápido possível .. mas agora estamos falando em pelo menos duas semanas mais. Eu sei que é uma porcaria, e eu gostaria que não tivesse que fazer isso. Mas mais uma vez - uma vez que isso é feito, teremos alguma tração séria para empurrar as coisas na direção que queremos que seja dirigido.

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