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NOTAS DE ATUALIZAÇÃO v188.22

 

Versão dos Servidores Oficiais: 188.22

 

Próxima semana:

- Host de Sessão não-dedicado: para pequenos grupos jogarem cooperativamente - você usa singleplayer salva este modo sem problemas;

- Meganeura (Dragonfly)!

- Colisão Saddle Platform & Build-on-Saddle: faça seus grandes brontos e plesios em bases móveis com sacos de dormir sobre eles ou torres!

- NAT Automático no modo "host não dedicado" para que você não tenha que ficar abrindos as portas;
- Otimizações na velocidade de carregamendo round 2 (cache para mapas e objetos sendo usados automaticamente);

- Mac & Linux suporte: para os controladores da steam! O que é que você diz? Você não tem um controlador de steam ainda?! Oh ok, ele também vai trabalhar com os controladores regulares ;)

- Aumente a Dificuldade em 4.0 na Rede Oficial Server (e aumento da dificuldade para 4.0).

[Mais Notas em Breve]

 

Versão atual: v188.22

- Você agora pode ver corretamente servidores não dedicados dentro do filtro "Non-Dedicated Multiplayer Session";
- Hosts não dedicado Multiplayer não exigem a abertura de portas! Ele agora automaticamente o NAT Traversal da Steam! Você não conseguir ver servidores não dedicados antes da v188.21, então por favor atualize para esta versão se você quiser jogar com seus amigos.

 

v188.2
- Dinos que são empurrados para fora do mundo (dentro pedras etc.) serão mortos depois de um tempo. Então não tente esconder os dinos;
- Removido a palavra "Quantidade" quando pede para "Fabricar "Tudo";
- Transponders não desaparecem se seu corpo é destruído, será deixado uma mochila para que você possa encontrar - em seguida, anexar ao seu inventário. (No entanto, caso ele seja destruído, bye bye transponder);
- "Stay All" chochicho ("U" por padrão) agora só afeta as coisas seguindo você ou o Dino que você está montando. (Por isso, se você tem uma equipe com outros dinos e assovie, ele não vai parar aqueles outros dinos);
- Melhorias na velocidade de carregamento, enviada por cache de carga pré-construídos. O carregando & velocidade das streaming foram ganhos de 70-80% sobre PrimalGameData ... embora ainda tem que fazer a mapas;
- Torres precisam de energia novamente;
- Resolvido bug onde o desparo do revólver consumia cargas erroneamente (ou não disparava tudo), também resolvida a lógica para não disparar se ele não tem um tiro limpo - torres deve ser máquinas de matar "Badass" agora, não deve ter nenhum exploits diretos restantes.

 

v188.1

- Redução do raio de agressão da Formiga (Titanomyrma) em 30%;
- Torres já não atiram mais em cadáveres, e desativado o fogo amigo delas;
- Reparação de estruturas custa metade dos recursos de antes (como incentivo para reparar em vez de substituir);
- Plantações agora podem ser colocadas em terrenos muito irregulares;
- Phiomia agora pode fazer cocô;
- Dino domesticados que tenham Mate-boosted, agora têm chance de produzirem 2x ovos;
- Corrigido vazamento de memória do servidor.

 

- Opção de velocidade de 70% mais rápido. Escolha a opção "Experiment Fast Load Cache" na hora de abrir o jogo (ou acrescenta "-usecache" na linha do launch de comando manualmente). Na primeira vez em que você iniciar o jogo o carregamento ainda será lento, mas depois em diante será mais rápido. Isto está sendo testado como um novo método de armazenamento em cache. Caso funcione bem, o armazenamento servirá para as primeiras vezes que entrar no jogo, isso será feito em todos os mapas.

 

- Host de Sessão não-dedicado: para pequenos grupos que jogam cooperativamente - você usa singleplayer salva neste modo, sem problemas! Caso queira colocar o Host on-line, você precisa abrir as portas 27.015-27.030 e 7777 em seu computador (não é necessário em LAN) - mas logo amanhã, que será automática usando NAT traversal na steam. Se você está procurando para participar dessa sessão, você encontrará estas sessões listadas na "Sessão não dedicado" um tipo de filtro na lista de sessões UI. Ou use a sua lista de amigos, ou a lista de LAN se é um jogo LAN. Usando o seu singleplayer salvo mundo/personagem, você poderá alternar facilmente entre hospedagem e jogar Singleplayer. Além disso, todos, mas o Host se restringe a jogar dentro de um raio ~ 200 metros ao redor do Host (o motivo principal é para Coop jogar). Por enquanto, isso é necessário para preservar o desempenho Host e memória do sistema.

 

- Estruturas como caixas, camas, sinais, etc, não serão mais destruídas quando substituida a estrutura subjacente abaixo delas;
- Cofres cairão corretamente se o chão abaixo deles é destruído;
- A estatística Fortitute agora tem 1.5 vezes o efeito;
- Prime Meat Cozido deixarão de ser comido antes de carne crua por Dinos Domados;
- Balão de dica do custo de reparo quando você passa o mouse sobre a opção "Reparar Estrutura", indicando o custo e o material usado para reparar totalmente a estrutura;
- Adicionado Nome da Tribo quando alguém te matar (Para que você possa buscar por vingança);
- Corrigido um problema em jogos singleplayer onde poderia permanecer dormindo para sempre! (A Bela Adormecida);
- PvP Caverna danos multiplicador (6x padrão) agora funciona em cavernas submarinas também.

 

v188.0

- Nova estrutura: "Painel de Bandeira Único", que é uma bandeira simples com um painel sólido, útil para pintura personalizada;
- Melhoria no desempenho para cálculo de integridade em estrutural (ou seja, menos lag no servidor quando destruir/substituir peças de grandes estruturas ligadas);
- Bronto agora gosta de um certo Kibble ;)
- Os ovos 50% mais fácil de se encontrar;
- Ovos agora duram 30min em terreno (anteriormente 20min);
- Ant (Titanomyrma) não irão mais seguir na água. Insetos terrestres não gostam de água ;)

- Corrigido um bug com os limites de estruturas (limite PhysX de sobreposição estava sendo ultrapassado), e redefinido o valor padrão de 6000 (deve cobrir até mesmo as maiores bases que temos visto nos servidores oficiais). O novo valor configurável de comando é: NewMaxStructuresInRange = 6000;
- Nadar para trás com um dino não mais causa desyncs não com o servidor;
- Escorpiões domados não devem  mais se afogar. Na verdade, vários dinos domesticados que entravam na água e não estavam nadando para a superfície, agora deve tentar ficar na superfície quando não está sendo montado;
- Corrigido erros em cavernas submarinas;

- Pintura por pixel nas placas, pintura em tempo real para múltiplos jogadores simultâneos: por favor, não desenhem coisas ofensivas! <3
Exemplo:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- Rastreadores eletrônicos em animais: Circuito em seus dinos, pode rastrear dinos selvagens, dinos inimigos (ou jogadores), colocar em você mesmo e não perca mais o seu cadáver;

- Throwable Torches.

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